Seasons: Zaczarowane Królestwo i Ścieżka Przeznaczenia
TYP GRY: dodatek
LICZBA GRACZY: 2-4
CZAS GRY: ok. 1 godziny
ZAWARTOŚĆ PUDEŁEK:
Zaczarowane Królestwo - 50 kart, 12 żetonów zdolności specjalnych, 16 żetonów energii, 2 znaczniki Kruka, znacznik pierwszego gracza, 7 znaczników zmniejszonych zasobów, 2 pola Zaczarowanego Grymuaru
Ścieżka Przeznaczenia - 62 karty, 6 żetonów zdolności specjalnych, 2 znaczniki Zamknięcia i 2 znaczniki Uwięzienia, kość przeznaczenia, 20 znaczników punktów przeznaczenia
CENA: ok. 100 zł łącznie
LICZBA GRACZY: 2-4


Zaczarowane Królestwo - 50 kart, 12 żetonów zdolności specjalnych, 16 żetonów energii, 2 znaczniki Kruka, znacznik pierwszego gracza, 7 znaczników zmniejszonych zasobów, 2 pola Zaczarowanego Grymuaru
Ścieżka Przeznaczenia - 62 karty, 6 żetonów zdolności specjalnych, 2 znaczniki Zamknięcia i 2 znaczniki Uwięzienia, kość przeznaczenia, 20 znaczników punktów przeznaczenia
CENA: ok. 100 zł łącznie
Czarodzieje z królestwa Xidit ponownie spotykają się na Turnieju 12 Pór Roku. Uzbrojeni w nowe czary i sztuczki, które mają pomóc im w wygraniu Turnieju i zdobyciu tytułu Arcymaga.
Co nowego wprowadzają dodatki?
1. Nowe karty
Wśród kart, które znajdziemy w pudełkach, znajduje się wiele nowych magicznych przedmiotów oraz kart kompanów. Wśród nich jest kilka ciekawych pozycji, jak np. Latarnia Mesodae, która może dać nam wiele punktów, ale zabiera nam jedno miejsce do przechowywania znaczników energii lub karta Zaczarowanego Grymuaru, która z kolei może nam zwiększyć liczbę przechowywanych energii do 10. Jest także Kruk Uzurpator, dzięki któremu możemy skopiować efekt działania dowolnej karty przeciwnika.
Niektóre z nowych kart wprowadzają do gry dodatkowe znaczniki. Dodatkowo, w dodatku Zaczarowane Królestwo możemy znaleźć kilka kart identycznych, jak w wersji podstawowej gry, jednak z drobnymi modyfikacjami, które mają usprawnić działanie tych kart.
2. Żetony umiejętności specjalnych

3. Karty Czarów
Dodatki wprowadzają w sumie 20 kart, nazywanych Kartami Czarów, które mają zadanie wprowadzić w grze pewne zamieszanie i zmienić na czas jej trwania jakąś zasadę np. ilość kart, z których na początku mamy stworzyć talię. Jest to ciekawy sposób urozmaicenia rozgrywki, zwłaszcza dla osób, którym trochę znudziło się granie na podstawowych zasadach. Karty Czarów są różne - ciekawsze i mniej ciekawe. Osobiście najbardziej lubię dwie karty z dodatku Ścieżka Przeznaczenia, które wprowadzają do gry...
4. Kość Przeznaczenia

akcji zgodnie z wybraną kością pory roku. Dzięki niej, standardowo, możemy uzyskać energię, kryształy i moc przywoływania, a poza tym dodatkowe punkty przeznaczenia (symbolizowane przez specjalne żetony). Mogą one przeważyć szalę zwycięstwa, ponieważ gracz, który zbierze ich najwięcej, na koniec otrzymuje dodatkowe 20 punktów.
Moje wrażenia:
Osobiście bardzo polubiłam grę z dodatkami, jednak nie wszystkie elementy po równo. Jak już można było się zorientować - zdecydowanie niechętnie używam w grze żetonów umiejętności specjalnych, za to bardzo lubię grę z Kością Przeznaczenia. Nie jestem w stanie jednak ocenić, który dodatek jest lepszy - z jednej strony Ścieżka Przeznaczenia bardzo punktuje u mnie Kością, ale Zaczarowane Królestwo oferuje karty magicznych przedmiotów i kompanów, które moim zdaniem są jednymi z najciekawszych i gra bez nich byłaby uboższa (choć sumując wszystkie karty jest ich na tyle dużo, że te najciekawsze mogą w trakcie gry nie wystąpić w ogóle). Na szczęście dodatki można łączyć z grą podstawową w dowolny sposób i nie zajmować się niechcianymi elementami. Jednak z pewnością warto każdy z nowych elementów wypróbować przynajmniej raz.
Dowiedziałeś się już trochę o dodatkach do Seasons: Pory roku, ale nie wiesz nic o grze podstawowej? Zapraszam do przeczytania poprzedniego wpisu pt. "Wielki Turniej 12 Pór Roku, czyli Seasons"!
Komentarze
Prześlij komentarz